林淼
生成艺术家林淼以p5.js为主要媒介,关注创作过程如何被记录、复现并转化为可公开讨论的社区档案。
Members
成员 Profile 记录身份、工具栈、代表工作和与 code2art museum 的关系。
Development accounts
固定身份只用于本地开发,不对应真实用户,也不能用于线上登录。
林淼以p5.js为主要媒介,关注创作过程如何被记录、复现并转化为可公开讨论的社区档案。
陈屿以TouchDesigner为主要媒介,关注创作过程如何被记录、复现并转化为可公开讨论的社区档案。
周然以ComfyUI为主要媒介,关注创作过程如何被记录、复现并转化为可公开讨论的社区档案。
何青以Max/MSP为主要媒介,关注创作过程如何被记录、复现并转化为可公开讨论的社区档案。
吴桐以Processing为主要媒介,关注创作过程如何被记录、复现并转化为可公开讨论的社区档案。
罗希以Godot为主要媒介,关注创作过程如何被记录、复现并转化为可公开讨论的社区档案。
唐可以D3.js为主要媒介,关注创作过程如何被记录、复现并转化为可公开讨论的社区档案。
宋一以TypeScript为主要媒介,关注创作过程如何被记录、复现并转化为可公开讨论的社区档案。
赵宁以Obsidian为主要媒介,关注创作过程如何被记录、复现并转化为可公开讨论的社区档案。
高越以Arduino为主要媒介,关注创作过程如何被记录、复现并转化为可公开讨论的社区档案。
策展与资料整理角色
把散落在链接、聊天、硬盘和个人记忆里的社群材料整理为可展示、可引用的公共档案。
Human on the Loop 协作角色
参与博物馆的生成、整理和迭代,但方向、事实与审美由人类判断。
首批建馆贡献者
以仓库提交形式参与 code2art museum 的地基搭建。
实验编程社群
博物馆的发起语境与主要收藏对象。